portal.krasno.ru http://portal.krasno.ru/ |
|
Krasnoarmeysk Online http://portal.krasno.ru/viewtopic.php?f=12&t=7083 |
Страница 6 из 6 |
Автор: | Shef [ Пн 14 июл, 2008 23:15 ] |
Заголовок сообщения: | |
Ka3us писал(а): И С++ может не понадобиться - NVIDIA и Microsoft предлагают специальные среды (бесплатно) для программирования игр, где все пишется на укрупненных макрокомандах. У последней при запуске проекта уже есть готовая трехмерная заставка с основным меню для игры, остальное дело техники и воображения. Ну ни кто не убедит меня что прилично работающую игру можно написать макрокомандами. Эскизный проект для проработки замысла - еще куда не шло, а сами игры все равно пишутся на языках низкого уровня. Например книжки профессионалов: Андре Ламот Программирование игр для Windows. Советы профессионала (+ CD-ROM) Tricks of the Windows Game Programming Gurus Издательство: Вильямс, 2004 г. Мягкая обложка, 880 стр. ISBN 5-8459-0422-6, 0-672-32369-9 Тираж: 3500 экз. Формат: 70x100/16 Переводчики: С. Беликова И. Красикова А. Мороз В. Романов От издателя Книга предназначена для читателей, интересующихся вопросами разработки игр в операционной системе Windows. В ней освещены разнообразные аспекты программирования игр - от азов программирования до серьезного рассмотрения различных компонентов DirectX, от простейших физических моделей до сложных вопросов искусственного интеллекта. Книга будет полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows, хотя определенные знания в области программирования (в частности, языка программирования C или C++), математики и физики существенно облегчат изучение материала. Андре Ламот Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации (+ CD-ROM) Tricks of the 3D Game Programming Gurus: Advanced 3D Graphics and Rasterization Издательство: Вильямс, 2006 г. Твердый переплет, 1424 стр. ISBN 5-8459-0627-X, 0-672-31835-0 Тираж: 3000 экз. Формат: 70x100/32 Цена 967 руб Вес: 2160 гр. Переводчики: Р. Имамутдинова Игорь Красиков А. Наумовец Н. Орехова В. Романов От издателя Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы - создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария. Книга написана выдающимся специалистом в области программирования игр с многолетним стажем, и полезна как начинающим, так и профессиональным разработчикам игр для Windows. Однако следует учесть, что она рассчитана в первую очередь на опытного специалиста, владеющего языком программирования C++, а также имеющего определенную математическую подготовку. Хотя данная книга может рассматриваться как отдельное издание, желательно приступать к ней после ознакомления с упомянутой ранее книгой. Например, курсы: Программирование 3D игр и графики на C++ Существует много курсов для разработки трёхмерной графики (например, 3D MAX), создающие 3-х мерные графические объекты. Мы предлагаем Вам уникальный курс по программированию управлением 3-х мерных объектов с использованием Visual C++ и DirectX, OpenGL . Язык Visual C++ обеспечивает быстрый и надёжный код управления игрой, а DirectX или OpenGL очень быстрый механизм визуализации как плоских так и трёхмерных изображений, кроме того обеспечивается полное управление звуковой картой. Подобная технология программирования применяется не только в игровой индустрии, но и везде, где требуется быстрая и качественная визуализация и качественное звуковое сопровождение. Срок обучения - 1,5 месяца (48 часов). Режим занятий - 2 раза в неделю, вечер(18-21) или по субботам (10-14). Стоимость обучения: 7900 руб. (студентам МАИ скидка 10%). В группе 5 - 8 человек. Занятия проводят преподаватели программирования МАИ. Слушателям выдаётся полный комплект специальной литературы в электронном виде и необходимый комплект примеров компьютерных программ. По окончании занятий Вы получите удостоверение государственного образца. |
Автор: | Aleksey [ Пн 14 июл, 2008 23:17 ] |
Заголовок сообщения: | |
Ka3us писал(а): NVIDIA и Microsoft предлагают специальные среды (бесплатно) Уважаемый, подкинь(те) ссылочку на сие чудо-творение гигантов промышленной индустрии. + Автору темы будут полезны данные среды +)))))))))))) |
Автор: | Ka3us [ Вт 15 июл, 2008 09:28 ] |
Заголовок сообщения: | |
http://www.microsoft.com/express/ru/sam ... eCreators/ http://developer.nvidia.com/page/tools.html Для последнего стоит обратить внимание на http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html 2Shef: убеждать кого-то в чем-либо занятие неблагодарное. Обычно каждый хвалит то болото, которое знает. Пару лет назад попался трехмерный шутер (то ли чехи написали, то ли поляки) на Java. Причем в исходных кодах, компилирование проводилось "на ходу". И ничего, хорошо бегала игрушка. Быстродействие в конечном счете зависит не от того на каком языке написано, а насколько компактен конечный командный код. К примеру: Код: SetRenderState(D3DRS_FOGENABLE, DWORD(True)); |
Автор: | Shef [ Вт 15 июл, 2008 22:26 ] |
Заголовок сообщения: | |
Ka3us Конечно согласен, что использование объектных, встроенных в железо библиотек позволяет быстро работать с графикой, но интелект игры все равно нужно реализовывать собственным объектным программированием, иначе эта игрушка будет не более чем бегание по простенькому лабиринту с убиванием стандартного набора монстров. Чем тогда это будет отличаться от сотни уже написанных комерческих игр? Собственной картой? Ну ее и сейчас большинство стрелялок позволяют создать свою. Но мы то с тобой умеем умножать матрицы и визуализировать объекты из треугольников. Убежден, что без этого знания, а также знания много еще чего, программиста, претендующего на написание игр, не бывает. А по поводу включения дымки - это же просто битовая операция с байтами буфера экрана. - цикл с одним оператором. |
Автор: | dk [ Чт 17 июл, 2008 18:26 ] |
Заголовок сообщения: | |
Представим что она все такие появится,но она определенно точно не окупится...Единственная положительная вещь в этом - ОПЫТ Занялся бы чемто другим ) например разработкой бесплатного клона Windows 7.... Удачи |
Автор: | ekLERochkA [ Сб 19 июл, 2008 23:45 ] |
Заголовок сообщения: | |
хз о чем там дальше, но прочитала только первые три страницы...такое ощущение что мальчишка скачал какой то сраненький самоучитель и теперь выписывает оттуда разные умные фразы(ну он считает что умные)...ну мол дядьки взрослые на форуме оценят, меня с собой гулять позовут и все такое... |
Автор: | Aleksey [ Сб 19 июл, 2008 23:54 ] |
Заголовок сообщения: | |
Ka3us писал(а): http://www.microsoft.com/express/ru/samples/GameCreators/ http://developer.nvidia.com/page/tools.html Для последнего стоит обратить внимание на http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html Спасибо! |
Автор: | ALL [ Ср 06 авг, 2008 21:33 ] |
Заголовок сообщения: | |
а чейто инопланетянин затеял? присел чегото...Хммм |
Автор: | Ordalion [ Вс 25 янв, 2009 13:17 ] |
Заголовок сообщения: | |
хуль)) я бы побегал))) |
Автор: | Дима [ Вс 25 янв, 2009 13:37 ] |
Заголовок сообщения: | |
komarov писал(а): Парень,игру я уже официально выпускаю в октябре 2008 это ты тормозишь сцуко! РжуНиМагу...хахахаах |
Автор: | webmines [ Вс 25 янв, 2009 15:16 ] |
Заголовок сообщения: | |
я же говорил - кг/ам |
Автор: | Sin [ Вс 25 янв, 2009 15:20 ] |
Заголовок сообщения: | |
некропостеры.... |
Автор: | webmines [ Вс 25 янв, 2009 15:21 ] |
Заголовок сообщения: | |
Sin из твоих уст звучит почти как "некрофилы" |
Страница 6 из 6 | Часовой пояс: UTC + 3 часа [ Летнее время ] |
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group http://www.phpbb.com/ |